2024年9月13日消息,游戏引擎开发商Unity在经历了业界的强烈反对后,决定取消其原定于2024年1月1日起实施的“运行费”政策。此前,Unity计划对开发商收取基于游戏收入和安装次数的费用,此举引发了广泛的争议和开发者的不满。
“运行费”政策规定,如果开发商的游戏达到一定的收入或安装次数门槛,Unity将根据下载次数、订阅层级和地区收取费用。这些费用的范围从每次下载0.005美元到0.2美元不等。该政策的推出引发了游戏开发者的强烈抗议,许多人认为这一政策将大幅增加他们的运营成本,并侵蚀了消费者对Unity的信任。
这一政策不仅激起了开发者的愤怒,还导致了消费者对Unity的失望,最终对公司造成了严重的品牌损害。为了应对这些挑战,Unity的首席执行官在压力之下宣布离职,成为这一波动的直接后果之一。
Unity在昨晚的邮件中宣布了这一决定,表示已全面取消“运行费”政策,并致力于重新审视和改进公司的收费模式。这一决定标志着Unity对开发者和市场反馈的回应,也反映了公司在管理和策略上的重大调整。
“运行费”政策的取消可能会对Unity的业务产生长远影响,特别是在如何与开发者和消费者建立信任方面。Unity承诺将继续与开发者和社区进行沟通,确保未来的政策更符合市场和用户的需求。
总的来说,Unity的这一变动不仅是对开发者和消费者反馈的直接回应,也是公司在经历了一段动荡时期后的重整之举。未来,Unity将如何调整其商业策略和收费模式,将成为业界关注的焦点。