就在一周前,Web3游戏领域还像是一片荒凉。大多数游戏都在苦苦挣扎,难以获得Token上市的动力,而meme币却吸引了所有的目光。但今天,情势发生了戏剧性的变化。OffTheGrid(
当然,乐趣是主观的,所以我不会在这里对游戏进行评分。不过,我那些精通Web3的朋友普遍认为,这款游戏“比99%的Web3游戏更有趣。”有趣的是,他们都补充道,“我玩它是因为它确实很吸引人,但我不指望从中获得任何显著的财务收益。”
一个成功的游戏就能撼动整个市场。在短期内,不会再有另一个像OTG这样的游戏,目前也没有其他Web3游戏能在营销或游戏表现上与之匹敌。虽然现在预测OTG的最终成败还为时尚早,但它的影响已经开始显现。它的影响力无疑将在未来一段时间内持续塑造Web3游戏的格局。
OTG已经出售了Token和节点,但它们尚未完全投入使用。如果OTG最终失败,没有人会责怪区块链或Token。相反,如果OTG成功,它可能与GUNToken的表现没有直接关系。GUNToken是否会表现出色还有待观察。一个游戏主要依赖Token作为收入模式是具有挑战性的。将未来Token的表现与类似神话游戏的案例进行比较可能更为合适。
让我们回忆一下。在《网络创世纪》、《魔兽世界》或《RuneScape》(或《天堂》)这类MMORPG中,我们是如何赚钱的?有些人收集游戏内的材料,有些人根据补丁说明进行市场套利,还有一些人通过制作顶级装备并帮助其他玩家获利。关键在于玩家在这些系统中创造了所有的供应。这与今天开发者严格控制物品供应的做法不同。可持续的经济生态系统的核心一直是通过游戏内供需平衡来实现货币化。OTG今天组织的点对点生态系统也缺乏开发者对供应的控制。
有些人可能认为现在是OTG上市其Token的最佳时机,但这种观点过于偏向Web3。正如Web1发展为Web2,Web3游戏的目标是解决Web2游戏的问题并进一步进化。人们为什么会玩OTG?是为了GUNToken吗?还是为了获得NFT皮肤?目前来看,更多是因为想与像Ninja这样的知名主播一起游戏并赢得比赛。这表明经济因素在游戏动机中相对较弱。
从长远来看,为了OTG的可持续发展,更明智的做法是将部分收入持续再投资于游戏,而不是回购Token。运行节点也有奖励,因此不需要进行Token回购,尤其是当游戏的主要目标用户一直是Web2玩家时。游戏不应轻易转向Web3的考虑。不论GUNToken的表现如何,随着OTG越成功,AVAX链被激活的可能性就越大,这使得AVAX成为对OTG的唯一有效押注。对于OTG玩家来说,Token只是另一种支付方式。
根据Web3游戏创始人的说法,估计OTG每天在营销上至少花费100万美元,尤其是为了吸引像Ninja和Shroud这样的顶级主播。在短期内,最有效的营销策略是最大化曝光度。虽然许多Web3机构可能会告诉你Web2的营销手段无效,但他们最常用的方法其实是让一群知名影响者用相同的关键词充斥社交媒体。
作为对比,2021年韩国市场的顶级Twitch和YouTube创作者每次直播和视频上传大约能赚3万美元。随着他们的影响力和成本的增加,现在顶级创作者的收费可能接近4万到5万美元。提到的这些顶级创作者拥有100万到200万的订阅者,而全球创作者的收费要求甚至更高。
虽然OTG是目前唯一可以在规模上称为AAA的Web3游戏(暂且不提StarAtlas),但与典型的AAA游戏相比,它的制作预算其实相对较低。根据
许多人没有注意到的是,游戏的用户峰值通常出现在发布之初,而游戏项目很少能重新达到这一峰值。具有讽刺意味的是,许多Web3游戏在推出时未能有效提升其Token和玩家基础,漫长的初期推广活动往往导致资源浪费。未来,我们可能会看到更多在发布时就倾尽所有资源的隐秘项目。
还记得OTG首次发布预告片的时候吗?尽管Web3领域充满了期待,但YouTube社区的反响并不热烈。人们对大逃杀游戏类型表示怀疑(因为当时流行的是掠夺射击游戏),批评预告片的低帧率,并对反复分享DrDisrespect的游戏演示感到厌倦。
那么,大规模营销推动的结果是什么呢?数百万玩家尝试了这款游戏,超过200万人创建了账户和钱包,进行了超过300万次交易。除了游戏本身的高品质,这一时刻证明了名人主播在信誉和动员能力上的巨大影响力。主流玩家更看重的是对传递者的信任,而非区块链或游戏本身的信任。
当一些YouTuber展示游戏预告片并表示“这游戏看起来很有趣!”时,会引起一些关注。但当顶级网红直播玩游戏并与观众互动时,影响力则会大得多。由于游戏对系统要求较高,并且需要有组织的推广,许多Web3链上玩家难以接触到这款游戏。
OTG的长期可持续性取决于那些推广它的主播能否成为自发的玩家。此外,考虑到射击游戏中普遍存在的作弊问题,认为AAA级别的边玩边赚游戏难以持续的观点不容忽视。未来的路虽然艰辛,但我真心希望OTG能成功,这对整个行业都有益。改变游戏生态的不是市场的传言,而是独特的成功。
虽然现在判断OfftheGrid是否成功还为时过早,但它确实为市场注入了新的活力。
传统营销的有效性:OTG证明了传统游戏营销在Web3领域也可以奏效。
为乐趣而非利润而玩:玩家玩OTG的动机并非为了赚钱,这种转变可能会对市场产生冲击。
虽然OTG还不能算作一款成功的游戏,但它的营销策略已经取得了成功。值得注意的是,该游戏的策略与当前游戏市场的重点完美契合。通过将游戏动机从赚钱转向娱乐——即使这意味着弱化Web3元素——它解决了因Web3游戏Token弱点而产生的怀疑。
并不是每个游戏都能或应该效仿OTG的模式。仍然会有空投活动、免费铸造NFT白名单的促销以及对社交互动的需求。对Token游戏的关注也将持续。然而,毋庸置疑的是,OTG的表现已经为那些目前处于隐秘开发阶段的游戏项目种下了信心的种子。
我记得DigiDaigaku在超级碗期间闪现了一个短暂的二维码,结果引来一片笑声。我至今不确定这是否算是一个成功的营销策略,但我明白为什么
我很高兴看到这个领域重新活跃起来,并引发了一些热烈的讨论。
OTG会不会彻底改变市场?至少,许多玩家和开发者已经看到了新的前进方向。